Premier anniversaire depuis notre changement d’activités commerciales.

Il y a 1 an, en Janvier 2017, nous avons appliqué officiellement le changement d’activités commerciales auprès du gouvernement. Nous avons passé d’entreprise œuvrant dans le domaine du graphisme et de l’édition à une entreprise œuvrant dans le domaine du développent de jeux vidéo et du divertissement numérique.

Depuis, bien que nous avons continué à offrir des services dans le domaine du graphisme pour ceux et celles qui en ont vraiment de besoin, il reste que le graphisme est plus ou moins officiellement derrière nous.

En autres mots, aussi longtemps que nous sommes capable de prioriser le développent de nos projet de jeux, nous avons continuer à faire du graphisme sur le côté. Surtout pour nos clients avec qui nous avons fait affaire depuis plus de 7 ans. Ils font partie de nous après tout!

Cela reste un changement drastique, quand on y regarde comment nous « travaillons« . En graphisme, c’est un roulement constant d’échange et de communication avec notre clientèle.  Chaque projet dure entre quelques jours à quelques mois tout au plus. C’est un cycle constant qui recommence à chaque fois.

Dans un projet de jeux vidéo, la vitesse du développement n’est rien en comparaison, bien que nous travaillons aussi fort et ardemment qu’avant. En graphisme, modifier un montage ou ajouter du contenu, ça nous prend quelque jours tout au plus. Maintenant, juste ajouter un menu ou modifier une fonction importante peut prendre autant qu’un mois.

C’est vraiment une nouvelle expérience étrange.

Nous aimons ça!